制作游戏需要学什么
游戏制作可以学计算机专业或美术专业;游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。 程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次世代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。 程序开发的基本步骤是先分析需求、再设计算法、编写程序、输入与编辑程序,最后编译。程序员需要学习掌握数据及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识;理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标。 美术设计是一种构想或计划,以及把这种构想或计划通过一定的审美观念和表现手法使其视觉化、形象化的创作过程。 游戏制作时的注意事项: 1、不能只着眼于玩法。创收和核心玩法一样重要。这包含众多微妙元素。 2、不要将创收循环和玩法混淆。需要创建稳固玩法,创新也越来越重要。 3、不要忘记“早先”作品。6个月或36个月之后,玩家在做些什么,多半无法通过内容维持游戏增长势头,应该考虑PVP之类的社交互动元素。 4、不要制作过多内容。仔细推敲核心功能。绘制大蒜瓣,不要试图描绘洋葱的层次。推出游戏,然后逐步完善。 5、组建合理团队。需要混合各种背景和技能组合,创收设计和优化人员,用户体验设计人员,专门营销人员及技术专家等。
学游戏制作需要具备什么??
游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。 游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。 主要学的内容如下: 1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。 2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。 3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。 4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。 5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。 互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。 想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。 祝你学有所成,望采纳。
制作游戏需要学什么
制作游戏需要学如下: 1、游戏程序开发。 游戏程序开发主要负责游戏程序开发,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。 2、游戏策划。 游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。 3、游戏运营。 主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。 4、游戏美术。 游戏美术涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 扩展资料: 在开发过程中,如果游戏制作人偏向程序、美术、策划中的任何一方,那么游戏注定会遇到麻烦。例如美术起支配作用,那么最终有非常漂亮的画面,却不是一款游戏;如果程序支配一切,那么最终可能只是一个技术的展示,而视觉和可玩性上达不到预期;如果策划控制了一切,那么程序会被安排一些不可能的任务,而只是为了满足一时的灵感。 游戏产业规模膨胀,大作需要几十人甚至数百人参与,游戏各方面的内容由不同的小组负责。这让开发人员得到全面锻炼的机会大大降低,这也是现在从开发体制上难以批量制造和涌现优秀制作人的一个障碍。