手机3d加速软件

解释一下手机的3D加速是什么
解释一下手机的3D加速是什么
提示:

解释一下手机的3D加速是什么

3D加速技术指的是手机玩3d游戏时的读取游戏数据的速度,在显示器上显示的3d图像的质量等等,在以前被更多的用在计算机的显卡上边,为了有效地减轻CPU的负担以及提供完美的3D特殊效果,在显示卡的绘图芯片上增加直接负责3D图形处理和提供3D特殊效果的能力,这便是所谓的硬件加速能力,具有这样的芯片的显示卡称之为3D加速卡。虽然3D 技术的引进最早的初衷是应用于3D游戏,但现在不再局限于应用在令人眼花缭乱的游戏上,通用的三维技术正一步步悄悄地走近我们的生活。


  所谓的3D加速其实是手机里面内置了相关的硬件模块,能使手机在运行游戏、浏览图片以及观看视频的时候更顺畅,以前都是在比较高端的手机才会有3D加速的功能例如诺基亚N95有这个功能,诺基亚N82也有,诺基亚N96没有。三星GT-I8510也有3D加速,虽说主频才369MHz,但是平常操作的时候很顺畅。随着时代的发展,现在3D加速功能已经应用在越来越多手机上,


  对于现在的某些手机带有的3D加速功能,可以看成是计算机上面带有类似voodoo的3D加速卡。为了充分发挥3D加速卡的加速能力和特效,3D加速卡的厂商都会开发或者遵循一个业内API来设计硬件,比如当年3DFX自己的GLIDE等。

  手机的高速发展使得厂商开始为手机的3D发展开发一套API,经过讨论,这套API由现在计算机上面的OpenGL进行简化而来,称之为OpenGL ES。OMAP2420是较早具有支持OpenGL ES 1.1版本的3D加速能力高度集成芯片之一。

3D加速是什么?
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3D加速是什么?

3D芯片是如今最热门的话题之一,一块好的3D加速卡可以大大减轻CPU的负担,甚至可以使一块速度很慢的CPU在三维图形上的表现大大超出另一块速度虽然很快但没有好3D加速卡的CPU。虽然3D加速芯片分担CPU的处理任务的原理是大体相同的,但3D芯片的结构千差万别,有些芯片可以编程,如 Renditon公司基于RISC的Vrit和Chromatic公司的Mpact, Mpact 2,它们都采用了超长指令集(VLIW)结构。
大多数可编程3D芯片的性能依赖于驱动它的低层软件扩展程序。Rendition和Chromatic目前的芯片都支持固件(FIRM WARE)模式。OEM厂家编写自己的低级代码来加强对算法、数据结构和新特性的开发。
专业的3D加速卡有的中间件微代码模块允许系统设计者开启或关闭特定的应用,如3D图形、视频会议和电话通信等。与此不同,另外一些专业3D卡则包括专门用于实用时3D操作的 "像素管道"硬件电路,用来作纹理映射和混合,另外,RISC内核负责几何造型和滤波(Filtering),这些都极大减轻了CPU的负担。
这种硬件电路解决方案牺牲了灵活性,但通常可以获得更高的性能。当API和其它标准修改或升级时,用户都得依赖这些厂家提供新的软件驱动程序。这些就是专业的3D加速卡的3D技术解决方案。
但专用的3D解决方案并不一定适用于今天的PC机,相反,今天的3D加速卡可以以"像素泵"并行工作方式、以独立的PCI卡形式与图形卡协同工作,即当3D芯片计算出像素点位置后通过PCI总线传送到图形显示卡上。这方面的例子有:3Dfx Voodoo Graphics加速芯片和Voodoo II,Video logic的PowerVR等专用3D芯片,都要求一块现有的图形加速卡。

Android手机应用开发一般采用什么框架?
提示:

Android手机应用开发一般采用什么框架?

android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构 1、LinuxKernelAndroid 基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生 了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。 2、AndroidRuntimeAndroid 包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己 的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik 设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机 器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 3、LibrariesAndroid 包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType --位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 4、ApplicationFramework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 5、Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Softwaretack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

Android手机应用开发一般采用什么框架?
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Android手机应用开发一般采用什么框架?

android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、Android Runtime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构 1、Linux KernelAndroid 基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生 了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Aess Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android RuntimeAndroid 包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己 的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik 设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机 器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 3、LibrariesAndroid 包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 4、Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 5、Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Softwaretack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

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