游戏王有没有手机版的游戏,
游戏王有手机版的游戏。 一、《游戏王手游bt版》为玩家们带来了一款经典的动漫手游,手机召唤卡牌然后展开战斗。可以说是很多90后的童年情怀,全新的游戏王手游加入其中,打造出一款经典给力的传奇故事。 二、《最强决斗者官方版》是一款游戏王素材的卡牌类竞技手游,以对战玩法为核心,给玩家还原最纯正的冒险体验。画风也是非常经典,玩法策略性超强,各种有挑战性的副本等着你来探索。 三、《游戏王:决斗新世代最新破解版》是一款十分好玩有趣的策略卡牌竞技对战类游戏,游戏根据经典经典人气动漫《游戏王》改编而来,在游戏中玩家可以和动画里的各个人物展开决斗,并且每个角色都会使用自己的拿手牌组甚至,还可以联网和其它玩家进行对战。 扩展资料: 《游戏王:决斗新世代最新破解版》介绍: 一、主卡组数量:40张以上,60张以下,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。 二、怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。 三、卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。 四、构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。 五、额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
好玩的游戏王手游
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求游戏王卡组
分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200
从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600
以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。
SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)
SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400
翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻
自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。
SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
SY2-024融合贤者 魔法 通常
从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-025死者苏生 魔法 通常
选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
SY2-026强欲な壶 魔法 通常
自己从卡组抽2张卡。
SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常
各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。
SY2-028モンスター回収 魔法 速攻
选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)
SY2-029団结の力 魔法 装备
每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。
SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
SY2-033竜破壊の证 魔法 通常
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
SY2-034罠はずし 魔法 通常
打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600
SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。
SY2-048融合解除 魔法 速攻
场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。
SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
推荐游戏王好用卡组…
一、银河光子龙*3(主卡组下2,副卡组再下1) 二、银河骑士*3(果断下3,场上有光子时可以不用解放召唤,召唤成功时苏生墓地的银河眼,虽然直接召唤攻击力在结束阶段前降1000,但可以直接叠掉) 三、光子斩击者*3(自己场上没怪特召,攻击2100,下3) 四、光子粉碎者*2(攻击2000,可以和光斩配合出银河眼) 五、光子剑齿虎*3(召唤成功时卡组加1光子剑齿虎,场上没其他剑齿虎时攻击降800,原本攻击2000,光子卡组必备卡) 六、光子海盗*2(除外墓地的光子上升攻击1000,一回合可以用2次) 七、光子蜥蜴*2(解放它,卡组加一4星以下光子,可以考虑只下1) 八、光子卫星*2(选择场上另一只光子,这2只怪兽的等级变成他们的等级合计数值) 扩展资料: 游戏王卡组使用规则: 1、主卡组 数量:40张以上,60张以下 由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。 怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。 卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。 构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。 2、额外卡组 数量:15张以下 额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。 3、副卡组 数量:15张以下 副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。 在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。 4、衍生物与指示物卡 虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。 这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。 5、禁止卡·限制卡·准限制卡 在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。 每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。 该附加规则优先于「同名卡」规则。 禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。 限制卡:在卡组构筑使用中为1张。 准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。 6、观赏卡&纪念卡 这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。